O CID-11 6C51 é uma classificação diagnóstica que pode aparecer na investigação clínica de comportamentos relacionados aos jogos eletrônicos. Conhecer essa categoria ajuda o profissional a interpretar os sinais e diferenciá-los de outros comportamentos aditivos.
A Organização Mundial da Saúde (OMS) estabelece critérios específicos para caracterizar esse transtorno. Por isso, a identificação não depende apenas da frequência com que alguém joga, mas também dos padrões comportamentais e dos prejuízos funcionais associados.
Neste artigo, entenda como o código se posiciona na CID-11, quais critérios clínicos caracterizam o transtorno de jogo eletrônico e o que considerar na avaliação e documentação clínica.
- O que significa o CID 11 6C51?
- Quais são as características do transtorno de jogo eletrônico?
- 1. Perda de controle sobre os jogos
- 2. Prioridade crescente dada aos jogos
- 3. Continuidade apesar das consequências negativas
- Como avaliar e documentar casos de transtorno de jogo eletrônico na prática clínica?
- CID 11 6C51: compreender o transtorno é importante para um acompanhamento adequado
- Perguntas frequentes sobre CID 11 6C51
O que significa o CID 11 6C51?
O código 6C51 identifica e classifica o transtorno de jogo eletrônico (gaming disorder), uma condição reconhecida pela OMS.
O código pertence ao capítulo 06 da CID-11, dedicado aos transtornos mentais, comportamentais ou do neurodesenvolvimento. A categoria permite especificar se o comportamento ocorre predominantemente online, offline ou sem especificação.
As subdivisões são:
- 6C51.0: transtorno de jogo predominantemente online, quando o comportamento ocorre principalmente pela internet ou por redes eletrônicas semelhantes;
- 6C51.1: transtorno de jogo predominantemente offline, quando o comportamento ocorre principalmente com jogos eletrônicos sem conexão com a internet;
- 6C51.Z: transtorno de jogo não especificado, utilizado quando não há informação suficiente para definir o contexto predominante.
Essa classificação se refere a jogos digitais ou videogames, e não a jogos de apostas. Na CID-11, o transtorno relacionado a apostas pertence à categoria 6C50.
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Quais são as características do transtorno de jogo eletrônico?
As características do transtorno de jogo eletrônico ajudam a diferenciar o envolvimento habitual com videogames de um padrão que compromete a vida da pessoa.
A classificação considera três aspectos centrais do comportamento. A avaliação também observa a duração do padrão e os prejuízos associados:
1. Perda de controle sobre os jogos
A dificuldade de controle pode envolver diferentes aspectos do comportamento, como o momento de começar a jogar, a frequência, a intensidade, a duração das sessões e a capacidade de interromper a atividade.
Não se trata apenas de jogar por muitas horas. O ponto central é verificar se a pessoa consegue controlar o comportamento e ajustá-lo diante das demais demandas da vida.
2. Prioridade crescente dada aos jogos
Nesse caso, jogar ganha importância em relação a outros interesses e atividades.
A pessoa passa a dedicar cada vez mais atenção aos videogames, deixando em segundo plano compromissos familiares, sociais, educacionais, profissionais, entre outros.
3. Continuidade apesar das consequências negativas
Mesmo quando surgem consequências negativas relacionadas aos jogos, a pessoa continua jogando ou aumenta a frequência e a intensidade da prática.
Para caracterizar o transtorno, esse padrão precisa estar associado a prejuízos significativos no funcionamento pessoal, familiar, social, educacional ou profissional.
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Como avaliar e documentar casos de transtorno de jogo eletrônico na prática clínica?
A avaliação de um possível transtorno de jogo eletrônico deve considerar os três elementos centrais da classificação. Também precisa observar a duração do comportamento e seu impacto na vida da pessoa.
Nesse processo, o profissional pode investigar como os jogos interferem na rotina, nos relacionamentos, nos estudos e no trabalho. Também deve identificar as consequências associadas ao comportamento e considerar outras condições clínicas.
Transtornos de humor, ansiedade e TDAH, por exemplo, podem coexistir com o transtorno de jogo eletrônico. A presença de uma dessas condições, porém, não confirma o diagnóstico de 6C51. Ela integra o contexto clínico que o profissional precisa avaliar.
O registro clínico deve reunir os achados relevantes, o histórico do paciente, as hipóteses diagnósticas e a evolução clínica observada. Assim, o profissional recupera informações importantes em atendimentos posteriores e acompanha mudanças no quadro.
Nesse processo, o prontuário eletrônico pode ajudar a organizar os registros e acompanhar o histórico da pessoa atendida.
Na Amplimed, o prontuário eletrônico é personalizável por especialidade e reúne os dados do paciente em um único ambiente, além de permitir acompanhar informações de atendimentos anteriores.
CID 11 6C51: compreender o transtorno é importante para um acompanhamento adequado
O CID 11 6C51 identifica o transtorno de jogo eletrônico, cuja avaliação exige atenção aos critérios da CID-11 e aos prejuízos na vida do paciente.
Diferenciar essa condição de um envolvimento intenso com videogames e de outros quadros clínicos faz parte da investigação profissional. Por isso, manter o histórico e os registros organizados facilita a continuidade do acompanhamento.
O prontuário eletrônico da Amplimed permite registrar essas informações e consultar dados de atendimentos anteriores. A plataforma já apoia a rotina de mais de 70 mil profissionais de saúde.
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Perguntas frequentes sobre CID 11 6C51
Ainda ficou com alguma dúvida sobre o CID-11 6C51? Confira respostas rápidas às perguntas mais frequentes sobre o tema.
A CID-11 é a classificação da OMS utilizada para registrar e organizar informações sobre doenças, transtornos e outras condições de saúde. Em um laudo, o código deve corresponder à avaliação clínica realizada pelo profissional responsável.
O termo ludopatia geralmente se refere ao transtorno relacionado a jogos de apostas, diferente do transtorno de jogo eletrônico. A gravidade depende do quadro clínico e dos prejuízos provocados pelo comportamento, não apenas da frequência ou intensidade da atividade.
A ludopatia está relacionada ao comportamento persistente ou recorrente de apostar e corresponde à categoria 6C50 da CID-11. Já o gaming disorder corresponde ao 6C51 e envolve jogos digitais ou videogames, podendo ocorrer predominantemente online ou offline.